1 /// 定义一个函数AddNoise,参数分别为rdd,Fraction。其中rdd为(BreezeDenseMatrix, BreezeDenseMatrix)元组构成的RDD。Fraction为一个Double。返回一个(BreezeDenseMatrix, BreezeDenseMatrix)元组构成的RDD。 2 def AddNoise(rdd: RDD[(BDM[Double], BDM[Double])], Fraction: Double): RDD[(BDM[Double], BDM[Double])] = { 3 /// 定义返回值临时储存,它由rdd中每个元素实现f=>STH构成 4 val addNoise = rdd.map { f => 5 /// f中第二部分数据,为一个BreezeDenseMatrix 6 val features = f._2 7 /// 生成一个BreezeDenseMatrix,由随机数填充 8 val a = BDM.rand[Double](features.rows, features.cols) 9 /// 定义一个BreezeDenseMatrix a1,其中元素为bool型。如果a中对应元素大于Fraction,则为true。否则为false。10 val a1 = a :>= Fraction11 /// 定义一个RDD d1,由a1中元素经过如下运算后填充:如果当前元素为true,则为1.0,否则为0。12 val d1 = a1.data.map { f => if (f == true) 1.0 else 0.0 }13 /// 新建一个BreezeDenseMatrix,分别由于features相应位置对应的d1元素填充。14 val a2 = new BDM(features.rows, features.cols, d1)15 /// :*表示各元素依次相乘。得到BreezeDenseMatrix。16 val features2 = features :* a217 /// 返回(BreezeDenseMatrix,BreezeDenseMatrix)构成的RDD。作为函数返回值,进而更新addNoise。18 (f._1, features2)19 }20 /// 返回运算后的结果,作为函数返回值。21 addNoise22 }
这段代码是用Scala写的运行与Spark上的,NN算法中AddNoise实现。用来完成DenoiseAutoencoder的随机噪声添加。
思想很简单,但却把Spark的map操作和Scala的lambda运算符的用法展现的淋漓尽致,值得学习。
代码来自。
个人分析,有误请指正。